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마스터리(시대) 특성 시뮬레이터

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특성 포인트: 41/41

7/7/31 딜이라는 것이 폭발한다 PVP/인던/필드퀘

  • 굿타임
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고통 7 - 부패(5) :  2초 → 0초 즉발기
         생명력 전환 연마(2) : 파흑 특성상 마나탐을 줄이기 위함

악마 7 - 생명석 연마(2) : 생전으로 소모된 체력회복 및 위기대처
         악마의 은총(5) : 천계열 특성상 부족한 피뻥 증가

파괴 31 - 어둠의 화살 연마(5) : 설명이 필요없는 무조건 필수
           파멸(5) : 어활0.5초+제물0.5초+영불2초 주력기 스킬들의 시전 시간감소
          재앙의 여파(2) : 일몰이 PVE에서 로또라면 재앙의 여파는 PVP의 로또
          황폐(5) : 파흑 트리인 이상 모든 파괴스킬의 극대화 효과 5%
          어둠의 연소(1) : 영혼의 조각 막타 수급용
          파괴의 테두리(2) : 인던 및 PVP에서 사거리 20%증가는 유무의 차이가 큼
          불타는 고통 연마(5) : 짧은 시전시간+폭딜+파괴의 테두리(20%)=우월한 사거리와 폭딜 견제
          제물 연마(5) : 인던에서 주력으로 사용되는 도트 강화용(첫타만 적용)
          붕괴(1) : 황폐 발동 시 피해100% 증가 및 적 삭제
          불보라(5) : 주력 화염계열 스킬들의 주문10% 증가
          점화(1) : 제물 > 점화 > 제물리필


파흑의 장점 1.순간폭딜의 재미 몹이 불타 사라지는 타격음과 통쾌함은 덤
             2.장비(뎀증)가 좋을수록 ++

        단점 1.마나에 허덕임 법사처럼 물 셀프불가
             2.상층 및 레이드에서 파흑의 장점 스킬들이 단점으로 바뀜
               예로 레이드에서 화염스킬 봉인 및 제물이 박히지 않음

주의사항 및 Tip

"불타는 고통"은 설명에 나와있듯 "위협 수준을 크게 증가시킴" 그럼 왜 5개나 찍었냐? 할수있지만
인던만 돌것도 아니고 퀘스트 및 pvp에선 굉장히 좋은 스킬이고 
인던에서 쫄을 잡다보면 30% 이하일 경우 어활을 쓰자니 마나도 많이 소모되고 
기껏 날렸는데 몹이 다죽어가거나 죽는 경우가 있을거임
이런 상황일때 어활이 아닌 불고를 날려줌으로써 더 적은 마나소모+짧은 시전시간+폭딜 마무리
딜미터기 보는 맛도 좋고 몹 마무리 용으로 센스껏 사용하면 베스트 // 시작부터 불고 난발하면 사사게에서 볼수있을것
       
"언데드"흑마라면 생전을 사용 후 부족한 피통은 기본 종특인 시체먹기를 활용하면 좋음

"인던"딜사이클은 제물+부패+법봉 후 위에 적힌 방법대로 불고+점화로 마무리
그외 다른 방법들도 있지만 변수에 따라 조금씩 달라짐으로 기본 틀은 이렇다 하고 알면됨

"PVP"는 고흑이 가장 좋은 인식을 가지고 있고 영고가 뒷치기 대응에도 버티기용으로 훌룡하고
소환수 재시전 시 쿨감을 줄여 보이드를 2번 먹어가며 말려죽이는 스타일이라면

파흑은 순간 대처가 굉장히 빨라야함
악마에 7포를 준것도 생석과 피통때문임 죽고와 공포를 활용해 시간벌기만 성공했다면
마이턴인 상황에선 고흑처럼 적을 말려 죽이는것이 아닌 파흑은 비틀어 죽여버림
상대가 맞아보고 억소리 하다가 도망가봐야 이미늦음 우월한 사거리를 이용한 불고를 꽂아버리면 불타사라짐


-계속 정보수집을 통해 보완 중

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